6 1 минута на чтение Брюс Несмит, работавший над Starfield и ранее участвовавший в создании The Elder Scrolls и Fallout, поделился своим мнением о проекте в подкасте FRVR. По словам разработчика, научно-фантастическая RPG получилась «хорошей, но не на уровне культовых серий студии». Несмит отметил, что завышенные ожидания аудитории сыграли против Starfield: если бы за неё взялась другая команда, реакция фанатов была бы мягче. Главным недостатком Несмит назвал процедурную генерацию, из-за которой планеты «теряют уникальность», а противники «не рождают запоминающихся историй». Брюс Несмит Значительная часть моей работы над Starfield была связана с астрономическими деталями. Но космос по своей природе скучен, он ведь буквально описывается, как ничто. Так что, по моему мнению, интерес состоит не в этом. Все рушится, когда планеты начинают казаться одинаковыми и ты больше не ощущаешь вообще никакой новизны. При этом дизайнер подчеркнул, что гордится своей работой и считает Starfield важным шагом для Bethesda. По его мнению, игра заслуживает уважения — просто «её звёзды не сложились так ярко, как у Skyrim». Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Source: https://www.mirf.ru/news/kosmos-po-svoei-suti-skuchen-eks-dizainer-bethesda-o-starfield