Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro Источник изображения: Steam (Porkhammer) Речь идёт о Брюсе Несмите (Bruce Nesmith) — бывшем дизайн-директоре Bethesda Game Studios, дизайнере систем Starfield, ведущем дизайнере The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнере уровней Fallout 3 и дизайнере квестов Oblivion. Несмит в разговоре с FRVR признался, что считает Starfield хорошей игрой и гордится работой (своей и бывших коллег) над ней, однако это «не проект калибра Fallout или Skyrim, точнее, The Elder Scrolls». По словам Несмита, звание игры про космос от создателей Skyrim и Fallout накладывает определённые ожидания, и Starfield их однозначно не оправдала: «Если бы эту же самую игру выпустила не Bethesda, её бы приняли иначе». Источник изображения: Steam Как считает Несмит, главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию: «Когда планеты начинают сливаться друг с другом, а новая высадка перестаёт приносить радость, для меня всё разваливается». «Меня также разочаровало, когда основным серьёзным врагом в игре оказался человек… классные инопланетяне тоже были, но [люди] — словно волки в Skyrim. Они просто есть, ничего не приносят и не генерируют истории, как разнообразные серьёзные противники», — посетовал Несмит. Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC ( Steam , Microsoft Store ), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а в 2026-м, по слухам , собирается на PS5. Потенциальная Starfield 2, считает Несмит, «будет чертовски клёвой игрой». Источник: Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Source: https://3dnews.ru/1131169/vedushchiy-dizayner-skyrim-obyasnil-pochemu-starfield-ne-stala-igroy-kalibra-the-elder-scrolls-i-fallout