Обзор игрового ноутбука Asus ROG Strix G16 G615LW-S5080 Оглавление Заключение Почти в самом конце летней поры мы опубликовали обзор игрового ноутбука Asus ROG Strix G18 (2025) G815LW на базе центрального процессора Intel Core Ultra 9 275HX и видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop. То был крупный образец с экраном 18 дюймов. Теперь мы познакомимся с новинкой, которая обладает очень похожей конфигурацией, но располагает экраном 16 дюймов. В интернет-каталоге производителя представлено множество различных видов ROG Strix G16 (2025) G615. Текущий вид модели определяется всеми ее цифробуквенными индексами, он представлен здесь . Конфигурация и комплектация Приводим ниже технические характеристики по данным производителя . Asus ROG Strix G16 (2025) G615LW Процессор Intel Core Ultra 9 275HX: 8 P-ядер, 2,7/5,4 ГГц; 16 E-ядер; 2,1/4,6 ГГц; TDP 45—55/160 Вт, Tjmax 105 °C; Intel AI Boost NPU 13 TOPS Оперативная память 1×32 ГБ DDR5-5600 Samsung M425R4GA3EB0; максимальный объем 96 ГБ Видеоподсистема интегрированная: Intel Xe Graphics (64 исполняемых блока) дискретная: Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop с 16 ГБ GDDR7, 1,5—2,3 ГГц, 175 Вт Экран 16 дюймов ROG Nebula IPS, 2560×1600 (16:10), 240 Гц, макс. яркость 510 кд/м (SDR), поддержка G-Sync, охват цветового пространства sRGB 100% Звуковая подсистема 2 динамика по 2 Вт, интеллектуальное усиление Smart AMP, Dolby Atmos Накопители 1 ТБ WD SN5000, M.2, PCIe 4.0 ×4 возможна установка дополнительного NVMe SSD в свободный слот M.2 Картовод Ethernet 2,5 Гбит/с, Realtek RTL8125 Gaming Беспроводная сеть Wi-Fi Wi-Fi 7, трехдиапазонный (2,4/5/6 ГГц), Intel BE200 (IEEE 802.11be, 2×2 MIMO) Bluetooth Интерфейсы и порты USB 3 × USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с) 2 × Thunderbolt 5 Type-C (80 Гбит/с*) с DisplayPort 1.4 и PowerDelivery 3.1 RJ-45 1 × HDMI 2.1 2 × DisplayPort через Thunderbolt 5 Type-C Аудиоразъемы 1 комбинированный (миниджек 3,5 мм) Устройства ввода с динамической подсветкой (per key RGB) Тачпад 4-элементный литий-ионный, 90 Вт·ч Габариты 354×268×31 мм (максимальное возвышение) Масса без блока питания 20 В/19 А (380 Вт) Операционная система Розничная цена** 280 тысяч рублей * Согласно спецификациям Thunderbolt 5; при Bandwidth Boost — 120 Гбит/с. ** На момент завершения настоящего обзора, для конфигурации с 32 ГБ ОЗУ и SSD 2 ТБ. По мотивам изучения спецификаций выделим наиболее важные особенности аппаратной оснастки: новейшие субтоповые CPU и GPU хороший экран IPS 2.5K три порта USB 3.2 Gen2 и два Thunderbolt 5 В настоящем обзоре мы будем сравнивать некоторые показатели быстродействия компонентов Asus ROG Strix G16 (2025) G615LW с достижениями двух других ноутбуков, которые участвовали в аналогичных экспериментах ранее: Aorus Master 16 AM6H BYH [см. наш обзор от 3 сентября 2025 г. ] Asus ROG Strix G16 G615LW Asus ROG Strix G18 G815LW Aorus Master 16 AM6H BYH Процессор Intel Core Ultra 9 275HX Intel Core Ultra 9 275HX Intel Core Ultra 9 275HX Оперативная память 1×32 ГБ DDR5-5600, одноканальный режим 2×16 ГБ DDR5-5600, двухканальный режим 2×16 ГБ DDR5-5600, двухканальный режим Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, 16 ГБ GDDR7 Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, 16 ГБ GDDR7 Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, 16 ГБ GDDR7 Экран 16 дюймов 2560×1600, IPS 240 Гц, яркость 510 кд/м² 18 дюймов 2560×1600, IPS 240 Гц, яркость 534 кд/м² 16 дюймов 2560×1600, OLED 240 Гц, яркость 390 кд/м² Накопители 1 ТБ Samsung PCIe 4 ×4 1 ТБ Samsung PCIe 4 ×4 1 ТБ Kingston PCIe 4 ×4 Свободные слоты M.2 Intel Killer BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be Intel Killer BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be Intel Killer BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be Bluetooth 2 × Thunderbolt 5 3 × USB 3.2 Gen2 2 × Thunderbolt 5 3 × USB 3.2 Gen2 2 × Thunderbolt (4 и 5) 2 × USB 3.2 Gen2 Емкость аккумулятора Цена на момент подготовки обзора 280 тысяч рублей Перейдем к изучению внешнего вида и внутреннего устройства. Внешний вид и эргономика Упаковка традиционная («экономичная»). Качество печати в два цвета вполне достойное, но заметно, что коробка изготовлена из утилизированного бумажного сырья. Сверху имеется ручка-вставка из ПВД (полиэтилена высокого давления). Коробка раскрывается подобно чемодану. Комплект поставки минималистичен, что по нынешним меркам неудивительно. Оформление крышки спокойное, лаконичное. Кроме традиционного лого ROG имеется лишь тонкая диагональная полоса. Реализована подсветка по периферии корпуса. Цвета, их переходы и переливы изменяются сообразно выбранной схеме подсветки. Ноутбук обладает 16-дюймовым экраном, поэтому скромнее по размерам и весу, чем 18-дюймовые аналоги. Максимальный угол откидывания крышки составляет примерно 152°. Она удерживается в закрытом состоянии при помощи петель, доводчиков и двух магнитов, скрытых под лицевой панелью у правого и левого передних углов. Ноутбук без особого труда раскрывается одной рукой, и корпус при этом не сдвигается не приподнимается. Рисунок решеток на днище весьма причудлив. Входные отверстия для воздуха располагаются над кулерами и другими разогревающимися при работе элементами аппаратного оснащения. Две опоры представляют собой линейки из резины. В передней имеется вырез, внутри которого помещается замок днища. Крепежных винтов нет ни одного. Для любителей копаться во внутренностях машины это существенное достоинство: доступ к внутренностям можно получить всего за несколько секунд. Задняя панель занята решеткой с крупными ячейками, через которую изнутри наружу выбрасывается нагретый воздух. На левой боковой панели расположены: проприетарный разъем для подключения адаптера питания, сетевая розетка RJ-45, видеовыход HDMI, порт USB 3.2 Gen2 Type-А и два Thunderbolt 5, а также комбинированный миниджек для аудиогарнитуры. Спереди нет никаких значащих деталей. Справа на боковой панели имеются два порта USB 3.2 Gen2 Type-A. Рамка экрана имеет ширину 8 мм сверху, 6 мм справа и слева. Она возвышается над поверхностью дисплея на 1,5 мм. В центральной части верхней рамки установлена миниатюрная веб-камера с разрешением видео 1920×1080 с двумя микрофонами и ИК-датчиком для поддержки Windows Hello. Механической шторки нет. Лицевая панель, как и у других моделей серии ROG, довольно маркая, легко воспринимающая на себя отпечатки пальцев. Удалить их без помощи чистящих средств достаточно сложно. Пользователю предлагается клавиатура мембранного типа, по раскладке и функциональности заметно уступающая стандартной десктопной конфигурации из-за отсутствия цифрового блока. В самом верхнем ряду, смещенном влево, находятся клавиши управления громкостью, отключения микрофона, максимального ускорения вентиляторов и вызова фирменной утилиты Armoury Crate. Основные символьные кнопки крупные (16×16 мм), расстояние между их центрами — 18 мм, а между краями — 2 мм. Пробел достаточно большой (92 мм). Ширина правой Shift — 25 мм, левой Shift — 39 мм, Backspace и Caps Lock — 30 мм, Enter — 34 мм. Обработка нажатий осуществляется независимо (n-key rollover) — это означает, что система отреагирует на любое количество одновременно нажатых кнопок. Функциональные клавиши (F1—F12) уменьшены (16×10 мм). Ход клавиш около 1,7 мм, отчетливо ощутимый тактильно. Кнопка включения питания расположена выше других возле правой петли крышки. По форме и размерам она отличается от соседствующих, поэтому ее нельзя перепутать с другими. Эта кнопка имеет собственный светодиодный индикатор красного цвета. Клавиатура снабжена динамической подсветкой (per key RGB) с тремя уровнями яркости (четвертое состояние — подсветка выключена). Увеличение свечения производителя аккордом Fn+F3, уменьшение — Fn+F2. Подсвечиваются сами символы на клавишах и немного их контуры. Зона подсветки под клавишами заметна хорошо и в темноте может раздражать. Распределение света не позволяет хорошо различить символы кириллицы. Навигационная панель не имеет выделенных кнопок, но нажатия сопровождаются отчетливыми щелчками и соответствующими откликами. Кликпад достаточно большой, удобный в пользовании, расположен почти точно посередине лицевой панели. Внутреннее устройство Днище фиксируется к корпусу специальными замками, для управления которыми служит слайдер в прорези передней опоры. В положении, представленном на фото вверху, нижняя крышка фиксирована к основанию. Чтобы освободить ее, следует передвинуть слайдер вправо. При это обнажается красная пиктограмма со стрелкой «к себе». В этом направлении нужно сдвинуть днище и снять его. Фиксаторы расположены по периферии нижней панели и в других местах по всей площади. Все внутренности Asus ROG Strix G16 (2025) G615LW дополнительно защищены специальной накладкой. В ней имеются прорези для кулеров CPU, GPU и «системного» (Asus Tri-Fan Technology), а также окна для доступа к аккумулятору, модулями оперативной памяти (под изолирующей шторкой), системному накопителю, второму (свободному) слоту M.2 для установки дополнительного NVMe SSD. Слоты с двухуровневым расположением. Такая конструкция позволяет сэкономить на занимаемой ими площади внутри корпуса, но за это приходится расплачиваться увеличением его толщины. В заводской комплектации занят лишь один слот, поэтому ОЗУ работает в одноканальном режиме. В упомянутом слоте установлен 32-гигабайтный модуль DDR5-5600 Samsung M425R4GA3EB0. Системным накопителем служит терабайтный NVMe SSD WD SN5000S (интерфейс PCIe 4.0 ×4). Имеется второй (свободный) слот M.2, в который можно установить дополнительный накопитель. Показать адаптер беспроводной связи мы не сможем, так как это требует основательной разборки и специального инструментария. Известно, что это современный трехдиапазонный (2,4/5/6 ГГц) высокоскоростной Intel BE200 (Wi-Fi 7, IEEE 802.11be). Программное обеспечение ROG Strix G615LW прибыл к нам с установленной ОС Windows 11, триал-версией Microsoft Office 365, сетап-инициатором Яндекс, пакетом МойОфис, и фирменными утилитами Armour Crate и MyAsus. Armoury Crate Последняя дает возможность переключать сценарии (профили, пресеты) работы и получить сведения о скорости работы вентиляторов CPU, GPU и «системного», а также производимом ими шуме (в дБ). На главной странице (Home в меню слева) доступен выбор сценариев (пресетов, профилей). Об этом мы подробнее расскажем в разделе о работе под нагрузкой. Помимо стандартных пресетов имеется режим ручной настройки системы охлаждения (СО). Такая возможность предусмотрена для кулера центрального процессора… …для кулера видеокарты… …и для системного кулера (Sys). В разделе Devices получаем доступ к подменю установок системы. Его первая позиция — System Configuration (Конфигурация системы). Здесь можно определить судьбу клавиши Windows, поведение регистра Fn, кликпада, аудио. Имеются также Modern Standby Assistant (ассистент по отключению компонентов системы в режиме сна), Power Mode Synchronization (синхронизация режима питания), установки HDR и управление подсветкой клавиатуры (Backlight Control). Free Up Memory дает возможность освободить оперативную память от неиспользуемых приложений. Режим работы GPU можно выбрать из четырех пресетов: Ultimate (максимальная производительность) с постоянно работающей дискретной графикой Standard («нефанатичный» режим) с работой функции MSHybrid в зависимости от потребности программных средств система переключается между интегрированной и дискретной графикой Eco Mode (минимальное энергопотребление) с использованием только интегрированной графики Optimized (оптимизированный), в котором система самостоятельно определяет, использовать ли интегрированную графику или видеокарту. Однако если MSHybrid (Standard) принимает такие решения исходя из потребностей Windows, то в данном случае это зависит от преференций аппаратной части Lighting предоставляет доступ к управлению характером подсветки клавиатуры и основания ноутбука. Последняя закладка — мониторинг состояния системы. Третья позиция меню слева — Aura Sync. Это управление синхронизацией режимов подсветки. В подразделе Aura Effects есть возможность выбора характера подсветки. Scenario Profile позволяет создавать и активировать разные профили работы системы. Macros служит для создания клавиатурных макросов. Game Library создает библиотеку приложений с указаниями параметров запуска игр. Display Settings содержит различные предустановки настроек дисплея для разных ситуаций. Content Platform содержит разные сувенирные обои и прочие украшения по мотивам игр. Promotion — это выездной «маркетинговый отдел» с рекомендациями продавцов потенциальному покупателю. Feature Library дает возможность подключать разные дополнения. User Center (центр пользователя) — раздел для тех владельцев ноутбука, которые любят регистрироваться в базе данных производителя. Settings включают общие настройки. Эта утилита является по сути приложением пользовательской поддержки. Ею оснащаются все современные ноутбуки производителя. На главном экране представлены сведения о состоянии батареи, загрузке процессора, памяти и накопителя. В разделе «Параметры устройства» пользователь может изменять режим зарядки аккумулятора, в подразделе «Аудио и видео» — активировать общее и интеллектуальное шумоподавление (для микрофонов). Предусмотрен выбор режимов беспроводной связи (в зависимости от характера задач). В разделе «Системная диагностика» пользователь можем запустить процедуру самопроверки работоспособности устройства. Можно проверить появление обновлений системы. Предусмотрена настройка других устройств Asus, связанных с ноутбуком (внешнего монитора, роутера, мыши). Можно получить выгоду при покупке ПО, распространяемого со скидками. В центре сообщений содержатся рекомендации производителя по использованию ПО. В разделе «Поддержка клиентов» имеются опции резервного копирования, блок вопросов и ответов, связь с клиентским сервисом и справочник по организациям, оказывающим услуги по ремонту оборудования. Доступ к центру пользователя предоставляется после регистрации в сети производителя. Последний раздел содержит опции общих настроек. Экран В ноутбуке используется 16-дюймовая IPS-матрица с разрешением 2560×1600 пикселей ( отчет edid-decode ). Ее внешняя поверхность черная, жесткая, полуматовая (хотя зеркальность хорошо выражена). Антибликовые покрытия и фильтр отсутствуют, нет воздушного промежутка. При питании от сети или от батареи и при ручном управлении яркостью (автоматической подстройки по датчику освещенности нет) ее максимальное значение составило 510 кд/м² (в центре экрана на белом фоне). Максимальная яркость высокая, поэтому за ноутбуком как-то можно будет работать/играть на улице ясным днем, и даже под прямыми солнечными лучами на экране что-то можно будет рассмотреть. Для оценки читаемости экрана вне помещения мы используем следующие критерии, полученные при тестировании экранов в реальных условиях: Максимальная яркость, кд/м² Матовые, полуматовые и глянцевые экраны без антибликового покрытия 150 Прямой солнечный свет (более 20000 лк) нечитаем Легкая тень (примерно 10000 лк) едва читаем Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) работать некомфортно Прямой солнечный свет (более 20000 лк) едва читаем Легкая тень (примерно 10000 лк) работать некомфортно Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) работать комфортно Прямой солнечный свет (более 20000 лк) работать некомфортно Легкая тень (примерно 10000 лк) работать комфортно Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) работать комфортно Эти критерии весьма условны и, возможно, будут пересмотрены по мере накопления данных. Отметим, что некоторое улучшение читаемости может быть в том случае, если матрица обладает какими-то трансрефлективными свойствами (часть света отражается от подложки, и картинку на свету видно даже с выключенной подсветкой). Также глянцевые матрицы даже на прямом солнечном свету иногда можно повернуть так, чтобы в них отражалось что-то достаточно темное и равномерное (в ясный день это, например, небо), что улучшит читаемость, тогда как матовые матрицы для улучшения читаемости нужно именно загородить от света. В помещениях с ярким искусственным светом (порядка 500 лк), более-менее комфортно работать можно даже при максимальной яркости экрана в 50 кд/м² и ниже, то есть в этих условиях максимальная яркость не является важной величиной. Вернемся к экрану тестируемого ноутбука. Если настройка яркости равна 0%, то яркость снижается до 26 кд/м². В полной темноте яркость его экрана получится понизить до комфортного уровня. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости: В этом ноутбуке используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата): Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства: Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий примерно одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта. Мы провели измерения яркости в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках: Параметр −8,8 6,0 Если отступить от краев, то равномерность белого поля и контрастности очень хорошая, а черного поля немного хуже. Контрастность по современным меркам для данного типа матриц выше типичной. Визуально видно, что черное поле местами в основном ближе к краям немного высветляется. Впрочем, неравномерность засветки черного видно только на очень темных сценах и в почти полной темноте, значимым недостатком ее считать не стоит. Отметим, что жесткость крышки невелика, она слегка деформируется при малейшем приложенном усилии, а от деформации меняется характер засветки черного поля. Впрочем, без внешних воздействий все возвращается к исходному варианту. Экран имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Даже черное поле при отклонении по диагонали высветляется в меньшей степени, чем это обычно бывает у матриц IPS, приобретая красно-фиолетовый оттенок. Время отклика зависит от того, включен ли разгон матрицы. В случае частоты обновления 240 Гц разгон всегда включён. Тогда как при частоте обновления 60 Гц разгон всегда выключен. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики «GTG») в случае частоты обновления 60 Гц и 240 Гц: В любом случае матрица быстрая. После разгона на фронтах некоторых переходов появляются всплески яркости с небольшой амплитудой (графики для перехода между оттенками серого 40% и 60% по численному значению цвета оттенка, яркость — вертикальная ось, время — горизонтальная ось): Отметим, что производитель указывает время отклика 3 мс, и, действительно, переходы между некоторыми полутонами серого выполняются даже за меньшее время. Посмотрим, хватит ли такой скорости матрицы для вывода изображения с частотой 240 Гц. Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 240 Гц кадровой частоты: Видно, что при 240 Гц максимальная яркость белого кадра чуть выше 90% от уровня белого, а минимальная яркость черного кадра выше 10%. Итоговый размах амплитуды ниже 80% от яркости белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы все же недостаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 240 Гц. Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут , страница с самим тестом тут . Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с, выдержка 1/15 с). На фотографиях указаны значения частоты обновления. Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но даже в случае разгона артефактов практически не видно. Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, а при 240 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60 или на 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16 и 4 пикселя: Видно, что четкость изображения в случае данного ноутбука после разгона лишь немного ниже в сравнении с идеальной матрицей. Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от дисплея). При 240 Гц частоты обновления задержка равна 3 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в очень динамичных играх не приведет с снижению результативности. В настройках экрана на выбор доступны две частоты обновления — 60 и 240 Гц. Для видеосигнала можно выбрать 10 бит на цвет, и в случае работы дискретной видеокарты вывод на встроенный дисплей может идти с такой же глубиной цвета — 10 бит на цвет. Отметим, что частота обновления 240 Гц пригодится как в играх, так и при просмотре кино — во втором случае кадры будут чередоваться с равной длительностью (для типичного контента). В случае работы дискретной видеокарты этот экран поддерживает Nvidia G-Sync. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует. Судя по данным на контрольной панели с настройками видеоадаптера Intel, экран поддерживает Adaptive Sync в диапазоне от 48 до 240 Гц. Далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при настройках по умолчанию (профиль Default). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами: Рост скорости изменения яркости на шкале серого в среднем более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок ярче предыдущего. В самой темной области аппаратно и визуально по яркости различаются все оттенки, что для игрового ноутбука очень хорошо: Аппроксимация полученной для настроек по умолчанию (профиль Default) гамма-кривой дала показатель 2,28, что немного выше стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции: Различимость градаций в тенях можно улучшить, выбрав подходящий профиль на вкладке GameVisual. Правда при этом в ряде случаев завал светах увеличивается, что для игр обычно не критично. Ниже приведены гамма-кривые, построенные по 32 точкам для различных профилей: И поведение этих кривых в тенях: Видно, что в случае профилей, в которых скорость роста яркости в тенях увеличена и улучшена различимость деталей в тенях, уровень черного также возрастает, а значит и контраст снижается, что не очень хорошо. На вкладке GameVisual также можно выбрать вариант коррекции цветового охвата. В случае варианта Native, по всей видимости, вмешательства в исходные свойства матрицы минимальные, так как яркость и цветовой охват максимальные. Последний очень близок к P3 (sRGB — 100% покрытие и 151% объема, DCI-P3 — 99% покрытие и 107% объема, Adobe RGB — 88% покрытие и 104% объема): В случае профиля Display P3 или DCI-P3 цветовой охват практически такой же. В случае профиля sRGB цветовой охват очень близок к sRGB: Поэтому при выборе этого профиля визуально цвета изображений, ориентированных на вывод в пространстве sRGB, имеют естественную насыщенность. Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) для профиля sRGB: По всей видимости, в этом экране используются светодиоды с синим излучателем и зеленым и красным люминофором (обычно — синий излучатель и желтый люминофор), что в принципе позволяет получить хорошее разделение компонент. Однако, при этом выполняется перекрестное подмешивание компонент, что сужает охват до sRGB. В случае профиля Native подмешивание компонент минимальное: При выборе профиля для цветового охвата в систему автоматически загружается соответствующий цветовой профиль, который становится профилем по умолчанию. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Вместо загружаемого автоматически можно использовать цветовой профиль , созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL (профиль Default, профиль для цветового охвата — Native). Поэтому широкий цветовой охват недостатком в данном случае не является, тем более что можно выбрать профиль для цветового охвата с приближением к sRGB. Баланс оттенков на шкале серого в случае выбранного по умолчанию профиля Default хороший (графики Без корр. ниже), так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, а отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. При этом цветовая температура и ΔE несильно изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.) На первой вкладке GameVisual есть ползунок регулировки цветовой температуры, с помощью которого мы попробовали улучшить цветовой баланс. При значении этой настройки 38 цветовая температура становится ближе к стандартным 6500 К, но ΔE в среднем слегка увеличивается (графики Корр. выше). Особой пользы такая коррекция не принесла. На второй вкладке GameVisual доступна функция калибровки экрана, но наш спектрофотометр i1Pro 2 не поддерживается. Подведем итоги. Экран этого ноутбука имеет достаточно высокую максимальную яркость (510 кд/м²), чтобы устройством без особых проблем можно было пользоваться светлым днем вне помещения. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня (вплоть до 26 кд/м²). К достоинствам экрана можно причислить высокую частоту обновления (240 Гц), быструю матрицу, поддержку Nvidia G-Sync, возможность выбора профилей, в которых повышается различимость деталей в тенях и/или устанавливается цветовой охват sRGB, низкое значение задержки вывода (3 мс). В целом качество экрана очень высокое, и с точки зрения свойств экрана ноутбук обоснованно можно отнести к игровым. Работа от батареи Суммарная емкость аккумулятора у Asus ROG Strix G16 (2025) G615LW составляет 90 Вт·ч. Для того чтобы создать представление о том, как это соотносится с продолжительностью автономной работы на практике, мы проводим тестирование по нашей методике с использованием скрипта iXBT Battery Benchmark v1.0 . Яркость изображения при тестировании устанавливается равной 100 кд/м² (в нашем случае это соответствует примерно 27% в установках Windows 11), поэтому ноутбуки с тусклыми экранами не получают преимущества. Подсветка клавиатуры отключается. При работе от батареи с текстом или при просмотре интернет-страниц без тяжелых для исполнения скриптов машина способна прослужить пользователю от одной полной зарядки 8 часов 55 минут, а смотреть видео она позволяет 5 часов 36 минут. Для мощной игровой машины это очень неплохо. Вот как выглядит герой обзора по автономности на фоне конкурентов. Продолжительность автономной работы, минуты Asus ROG Strix G16 G615LW Asus ROG Strix G18 G815LW Aorus Master 16 AM6H BYH Работа с текстом Source: https://www.ixbt.com/mobilepc/asus-rog-strix-g16-g615lw-review.html