Оценка пользователей Обложка: видеоигра Let Them Come: Onslaught Среди bullet heaven-игр не так уж просто выделиться, но Let Them Come: Onslaught пытается. Увидеть в жанре что-то в духе ретро-фантастики — редкость, и у проекта от студии Tuatara Games здесь есть явное преимущество перед множеством конкурентов в стилистике тёмного фэнтези. Рассказываем, удалось ли нам продержаться до ядерного удара и стоит ли погружаться ещё в один «рогалик», когда их и так пруд пруди на рынке. Ставка на выживание Тона игры будут привычны для тех, кто смотрел фильмы про «Чужого». Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught Можно было бы начать и закончить на том, что Let Them Come: Onslaught — это взбитый «сурвайвор», пропитанный творчеством Ридли Скотта и Джона Мактирнана. По атмосфере — чистый «Чужой», по ощущению собственной силы — первый «Хищник». Кровища, разлетающиеся на куски твари, пролезающие из всех щелей, большие пушки и крутые протагонисты — всё это здесь есть и подано вкусно. Но, конечно же, нужно копнуть глубже — ведь любая концепция на бумаге может звучать круто, а вот грамотная реализация — вещь куда более сложная. Геймплей строится вокруг непрерывной, нарастающей динамики — классика для roguelike , но местная неприветливая атмосфера добавляет лёгкой толики внутреннего дискомфорта. Наш герой, как обычно, начинает лишь с одной пушкой, но по ходу раунда усиливается до такой степени, что начинает сметать противников толпами. Помогают этому классическая прокачка и редкие стартующие события на карте. Раз в несколько минут появляются короткие миссии или сброс припасов — небольшие, но рискованные вылазки, которые требуют прорываться сквозь растущие толпы врагов. Выполнять их опасно, зато награды ощутимые: кредиты можно потратить после боя на общее усиление героев, а новое оружие и аптечки пригодятся прямо во время забега. Можно использовать огнемёты в стиле акимбо. Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught Арсенал в игре выдающийся: дробовики, лазерные мечи, огнемёты, орбитальные обстрелы, классические винтовки и многое другое. Собрать сломанный «билд» не составит труда, но и противники с каждой волной становятся всё опаснее. И тут есть важная ремарка: в Let Them Come: Onslaught надо играть агрессивно — вас за это вознаградят новым снаряжением и прочими плюшками. Стоять на месте тоже не получится. Полноценное развитие героя между миссиями завязано на чертежах, которые нужно искать прямо в бою. И здесь идеально срабатывает ещё одно крутое ощущение: обычно в большинстве «рогаликов» в стиле Vampire Survivors хочется постоять, почиллить, но не в этом случае. Двигаться приходится постоянно — просто потому что иначе можно упустить что-то действительно интересное. Главное — не дать себя загнать в угол. Источник: видеоигра Let Them Come: Onslaught Враги стараются окружить со всех сторон, мини-боссы спавнятся быстро , и в целом балансировка энкаунтеров у Tuatara Games удалась на славу. А ведь это — очень важная часть хорошего «рогалика». В целом игра сделана по всем классическим лекалам — даже босс в конце появляется, убивать которого не обязательно, чтобы пройти дальше, но его смерть принесёт особые награды. А ещё у игры здоровский визуал. Редко когда псевдоретро 2.5D выглядит так аутентично: не перегружено, атмосферно, жутко, красиво, не перегружено и атмосферно. А звук не даёт заснуть: синтвейв-саундтрек Cartridge 87 идеально подхватывает боевой ритм, держит руку на пульсе и заставляет слегка подёргивать ногой в такт происходящему. Source: https://www.igromania.ru/review/33310/obzor-let-them-come-onslaught-retro-bojnya-v-glubokom-kosmose/