вчера Бывший инженер SpaceX делает игру про котиков в космосе Take-Two похоронила Kerbal Space Program 2, но тут из Новой Зеландии прилетела новость: создатель оригинальной KSP объединился с человеком, который 12 лет писал код для ракет Маска. Их игра будет бесплатной. С котятами-космонавтами. И это не развод. Kitten Space Agency' is the spiritual successor to 'Kerbal … Чувак бросил SpaceX ради инди-игры Стефан Молуф отработал в SpaceX 12 лет (инженером по бортовому ПО для ракет). Программировал Falcon 9, отправлял грузы на МКС — настоящая космонавтика, не игрушечная. И вот однажды он видит пост Дина Холла (того самого, кто придумал DayZ): «Делаем духовного наследника KSP с котятами». Молуф пишет ему: «Слушай, можно я помогу?» Теперь он главный программист Kitten Space Agency. А в соседнем кабинете сидит Фелипе Фаланге — тот самый человек, который создал оригинальную Kerbal Space Program. Безумие? Может быть. Но какое красивое. Молуф признаётся: «KSP для меня была слишком нереалистичной». Представьте: ты годами пишешь софт для настоящих ракет, потом запускаешь игру — а там физика из параллельной вселенной. Раздражает же. История провала, который все предсказывали Kerbal Space Program 2 сдохла, не родившись. 17 месяцев тишины, студию разогнали, игра застыла в вечном раннем доступе. Все знали, что так будет. «Первая KSP держится на соплях и честном слове» Рассказывает Молуф Фелипе лепил её из подручных средств в дикой спешке. Каким-то чудом эта конструкция не развалилась, а стала культовой. Но когда для второй части попробовали тот же фокус — чуда не случилось. Дом из карт рухнул при первом чихе. RocketWerkz поступает иначе. Взяли, написали свой движок Brutal с нуля. Специально под космический симулятор, без компромиссов. Переключаешься между кораблями — никаких загрузок. Строишь ракету — сразу можешь лететь. Моды? Пожалуйста, архитектура готова. Пре-альфу выложили честно: вот вам готовые ракеты, полетайте. Строить пока нельзя. Планеты временные (в релизе будет выдуманная система). Creators of Kerbal Space Program, DayZ, and a SpaceX … «Платите сколько хотите» — они серьёзно? Игра будет бесплатной. Полностью. Хочешь — качаешь за ноль рублей. Хочешь — кидаешь разработчикам донат. «Все недовольны тем, как продают игры. И покупатели, и создатели. Так почему мы продолжаем этот цирк?» Спрашивает Молуф Разработка открытая до неприличия. Каждое изменение кода стримится в Discord. Буквально видишь, как Стефан правит баг с гравитацией или Фелипе добавляет новую деталь. Понравилось — закинул денег. Не понравилось — жди обновлений бесплатно. Дин Холл мечтает, чтобы игру использовали в школах. Бесплатный космический симулятор с котятами вместо скучного учебника физики — почему бы и нет? Почему именно котята? «Это был наименее ужасный вариант», — смеётся команда. На самом деле логика железная: в KSP кербалов не жалко. Зелёный человечек взорвался? Да и фиг с ним, берём следующего. Тысячи игроков устраивают кербалам геноцид ради смеха. С котятами номер не пройдёт. Посмотри в эти глазки-пуговки — и будешь десять раз проверять траекторию, лишь бы пушистик вернулся домой живым. Психологический трюк, но работает. К тому же котиков проще анимировать. Не нужна мимика, сложные скелеты — упростил модель и готово. Дешевле, быстрее, милее. Что получится в итоге Команда собрала dream team: два лучших моддера оригинальной KSP делают графику (Каспер рисовал планеты, Гассан — атмосферу), бывший инженер SpaceX пишет физику, создатель оригинала консультирует по геймплею. Правда, пока игра «непроходимая для обычных людей». Журналист Space.com попробовал долететь до Луны — врезался обратно в Землю, потому что забыл про орбитальную механику. Молуф обещает: станет проще. Когда-нибудь. https://www.reddit.com/r/kittenspaceagency/comments/1o1y9xg/rocket_new_kitten_model_in_engine/ Задача амбициозная до безумия: сделать игру реалистичнее KSP (для таких задротов, как сам Молуф) и одновременно доступнее для школьников. Квадратура круга? Возможно. Но у них есть козырь — человек, который знает, как работают настоящие ракеты. В индустрии, где тебе продают season pass за полгода до релиза, RocketWerkz выглядят либо святыми, либо идиотами. «Вот игра, она сырая, мы над ней работаем. Платите, если хотите». Никакого маркетингового булшита. Никаких трейлеров с предрендером. Никаких обещаний изменить индустрию. Просто котята, космос и бывший инженер SpaceX, который наконец-то может делать ракеты, которым положено взрываться. Пре-альфа уже доступна. Можете скачать и лично убедиться, что орбитальная механика — это сложно. Котята терпеливо ждут, пока мы научимся не убивать их при каждом запуске. Стефан Молуф доказывает: иногда стоит бросить работу мечты ради работы мечты. 14 Source: https://dtf.ru/games/4164564-byvshiy-inzhener-spacex-igra-pro-kotikov-v-kosmose