Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании! Обложка: видеоигра Detroit: Become Human 2025 год стал для современного человека переломным. «Нейросети» теперь чуть больше, чем просто странное слово из сводок новостей. Теперь — это для многих либо пугающая , либо максимально интересная полноценно работающая технология, которая меняет мир на наших глазах. В том числе и игровой. И встречаются они повсеместно — в прорисовке графике и «оживших» NPC. Погружаемся в ситуацию и пытаемся разобраться в том, как искусственный интеллект меняет индустрию здесь и сейчас. Что было раньше Не секрет, что в F.E.A.R. разработчики очень детально поработали над искусственным интеллектом противников, поэтому их поведение, реакции и взаимодействие с игроком до сих пор остаются в умах любителей шутеров. Боты были по-настоящему хитрыми и умными: они прятались за укрытиями и стреляли из них, старались подловить игрока и быстро его уничтожить. Но успех F.E.A.R. объясняется заранее прописанными реакциями, поэтому их действия частенько оказывались предсказуемыми . Действуем скрытно — противник меняет позицию и отправляется на поиски. Пошумели — боты быстро направляются к месту шума, чтобы заняться зачисткой местности от игрока. Всё это достигается при помощи скрупулёзной работы над кодом, а значит, требует очень много времени. Это было, к слову, в далёком 2005 году. К сожалению, в последнее время этому аспекту разработчики уделяют внимание всё реже. Современные технологии и повышенное внимание к нейросетям позволяют создавать генеративный ИИ, который может импровизировать в любой момент. Помимо генерации диалогов, текстур и квестов под игрока адаптируются враги и союзники, а машинный интеллект меняется и развивается на ходу. Так и должен достигаться реализм во всех деталях игр — при должном внимании разработчиков этой пойдёт лишь на пользу игроку. Например, в PUBG: Battlegrounds интегрируют напарников с AI, которые будут собирать предметы, водить автомобили и пытаться использовать тактику в бою. С фрагментом такой реакции можно ознакомиться уже сейчас на видео выше. Круто? Определённо! За кулисами — помощь в разработке Источник: сайт storyblok Прямо сейчас многие студии, от малых до великих, внедряют нейросети в разработку, потому что ИИ способен удешевить и ускорить производство, предоставить дополнительное время на полировку продукта и расширение контента. Midjourney, Stable Diffusion , DALL-E рисуют изображения очень быстро и сокращают сроки создания скетчей, артов и прочих картинок с недель и месяцев до нескольких дней или даже минут. Через нейросети можно генерировать текстуры и 3D-модели, анимации, прототипы персонажей, а также писать скрипты, тестировать код и находить ошибки. Ежедневно огромное количество студий используют ИИ, а небольшие инди-команды и разработчики-одиночки теперь способны конкурировать с крупными компаниями и заметно снижать стоимость разработки при помощи автоматизированных технологий. На экране — смена игрового опыта В этом блоке мы детальнее рассмотрим каждые аспекты игр, которые уже сейчас дорабатываются при помощи ИИ. «Живые» NPC В игре Where Winds Meet NPC отвечают не заскриптованными фразами, а генерируют ответы в реальном времени с помощью ИИ, создавая эффект «живого» разговора Источник: видеоигра Where Winds Meet Сейчас разрабатываются и совершенствуются технологии вроде NVIDIA ACE. Нейросеть в реальном времени генерирует ответы для любых внутриигровых персонажей, подстраивает анимацию лица под речь и воспринимает голос игрока, переводя его в текст. Никаких заученных фраз — только экспромт и безграничные возможности общения. Уже сейчас мододелы и прочие энтузиасты подключают языковые модели к любимым мирам: например, в The Elder Scrolls 5: Skyrim вместо приключений и исследований локаций можно попросту поболтать с NPC. Но и разработчики не отстают. В недавней новинке Where Winds Meet встроили AI-чат и внедрили его механики в геймплей. Помимо банального общения с героями, иногда игроку нужно написать правильный ответ на загадку, чтобы получить опыт и продвинуться по квесту. А в симуляторе жизни inZOI потихоньку появляются автономные персонажи, которые обладают собственными эмоциями и даже памятью. Конечно, прямо сейчас такие технологии проходят начальные этапы обкатки, однако в будущем в играх могут появиться полноценные события, которые будут зависеть от действий геймера. Захотелось устроить крупномасштабное сражение с рыцарями в замке? Пожалуйста! Потенциал таких технологий велик. Это не только убивает «картонность» миров, но и позволит допрашивать свидетелей в квесте, поболтать с барменом о слухах, или спровоцировать оппонента уникальной репликой. Так каждый диалог станет непредсказуемым. Лишь бы разработчики не просто внедряли готовую языковую модель, а адаптировали её под реалии игр без абсурдных ситуаций. Иначе вместо фэнтезийного приключения с орками, гномами и эльфами игрок рискует получить разговоры о космических кораблях и инопланетянах. Умная графика и производительность Технологии DLSS от NVIDIA и FSR от AMD уже давно были представлены публике, однако в 2025 году появились их четвёртые номерные версии. Они сделали значительный скачок в обработке графики и производительности. Если раньше DLSS и FSR достигали высоких показателей за счёт значительного снижения качества конечной «картинки», то сейчас разработчики добились фотореалистичного изображения с высокой частотой кадров практически без каких-либо потерь. Даже самые навороченные миры — например, Cyberpunk 2077 , Alan Wake 2 , Kingdom Come: Deliverance 2 , Battlefield 6 и прочие новинки — не только выглядят потрясающе, но и работают плавно и без заминок. Такое улучшение пригодится игрокам во всех играх: даже сборки с не самым мощным железом могут достигать очень хороших показателей. А такое нам точно нужно! Бесконечные миры и квесты В MIR5 боевые столкновения меняются на ходу: ИИ-босс анализирует ваши действия, подстраивает тактику и использует машинное обучение, делая каждую битву уникальной. Источник: видеоигра MIR5 Процедурная генерация помогает разработчикам упростить процесс создания дизайна локаций или вовсе избавиться от ручного труда, сведя к минимуму действия человека. Пока что идеального варианта не существует, однако вполне вероятно, что уже в скором времени игроки смогут получить огромные, почти бесконечные миры с обилием контента. Если задания будут интересными, а миры — красивыми и неповторяющимися, то почему бы и нет. Например, небольшой шаг в этом направлении сделали в студии Wemade Next — для MIR5 разработчики работают над автономными врагами, которые будут способны учитывать действия игрока и изменяться по ходу битвы. Ещё такие технологии пригодятся в жанре roguelike , где процедурная генерация остаётся важнейшей частью прохождения, его основой. В этом случае чем лучше будет работать ИИ, тем увлекательнее и разнообразнее получится приключение. Реалистичный синтез речи Игра построена на технологии NVIDIA ACE — ваша речь распознаётся в реальном времени (speech-to-text) с помощью модели ASR. Источник: видеоигра The Oversight Bureau Где «живые» NPC, там не только анимации и текст, но и озвучка героев. С реальными актёрами пока что технологии не сравнятся, однако при должном развитии их сверхреалистичного результата добиться вполне получится. Часть этих технологий уже включена в NVIDIA ACE: NemoAudio используется для голоса, а Audio2Face пригодится для создания мимики. Благодаря таким решениям разработчикам становится доступно сразу тысячи вариаций без актёров. Например, в разрабатываемой The Oversight Bureau произойдёт полная интеграция речи — пазлы удастся решать голосом. Неплохо для начала? Это очень полезно для инди-игр , разработчики которых не могут позволить себе нанять профессиональную студию озвучки. Своему же детищу черты живых людей добавить хочется. Вспомните, как много малобюджетных проектов выходило без озвучки — чаще всего игрокам приходится читать текст. А при внедрении синтеза речи этого можно избежать, сделав погружение в атмосферу любимых проектов ещё глубже и реалистичнее. Да и в крупных проектах иногда это будет полезно. Представьте, как много разнообразных NPC можно встретить в играх Bethesda или CD Projekt RED . Озвучить каждого героя без повторов — непосильная задача даже для крупных компаний. Технологии синтеза упростят этот процесс и позволят сделать второстепенных персонажей более разнообразными. Лишь бы без перегибов. Заключение Благодаря своим алгоритмам бесконечного космоса No Man’s Sky остаётся игрой, которая продолжает расти — и со временем сумела полностью оправиться от своего старта. Источник: видеоигра No Man’s Sky Нейросети буквально «с двух ног» врываются в жизнь геймеров. Уже сейчас во многих инди-проектах и тем более в играх от крупных студий можно заметить упоминание использования искусственного интеллекта в Steam и социальных сетях. Это кардинально меняет привычную жизнь и процесс разработки. И здесь можно заметить два важных нюанса. Если разработчики и создатели контента будут бездумно использовать инструменты на каждом шагу, то на рынке видеоигр появится обилие низкосортного контента. Пугаться этого не стоит, так как «артефакты» и последствия взаимодействия с ИИ, особенно с точки зрения качества финального продукта, всегда будут хорошо видны. Но если разработчики подойдут к делу с умом, то конечный продукт может стать лучше, а хорошие игры будут выходить заметно быстрее — как минимум не придётся ждать следующую часть любимой серии годами и десятилетиями. А что вы думаете о теме нейросетей в играх? Хорошо это или плохо? Расскажите о своих мыслях в комментариях! Нам и нашим читателям будет интересно это почитать. Автор широкого спектра, пишет и обширные обзоры, и подборки топовых проектов, и подробные гайды по поиску предметов и решению головоломок. Больше самих игр обожает платины в них. FAQ Заменят ли нейросети актеров озвучки? Очевидно, что это самая главная этическая проблема современной индустрии. Скорее всего, как мы и предположили ранее, озвучкой главных действующих лиц будут заниматься живые актёры, а вот за голоса сотен и даже тысяч малозначительных персонажей станут отвечать нейросети. Это позволит сделать миры более живыми и разнообразными. Игры из-за нейросетей станут дороже или дешевле? Если заглядывать в ближайшее будущее, то каких-то значимых изменений ожидать не стоит. Игры с использованием нейросетей требуют внимательной доработки, а значит, дополнительных средств на развитие технологий. Однако позднее ИИ способен удешевить создание контента, например, артов, текстур, моделей. В какой игре 2025 года лучше всего показаны нейросети? Как такового всепоглощающего прорыва в 2025 году пока что не произошло, однако больших достижений достигли в KRAFTON — inZOI получит автономных агентов, а в PUBG появятся автономные компаньоны. А для невышедшей MIR5 работают над автономными врагами, которые анализируют действия игрока и адаптируются под сражения. Больше по теме Новости компаний Source: https://www.igromania.ru/article/33366/nejroseti-v-igrah-kak-ii-menyaet-gejmdev/