Extor Menoger вчера в 23:39 Ютубер Distruct опубликовал видео, в котором пообщался с анонимным создателем читов для тактического шутера Arena Breakout: Infinite. В ходе беседы разработчик, назвавшийся Кодером, поделился информацией о том, как он пришел к созданию запрещенного ПО, о его особенностях и о состоянии античит-систем в современных играх. По словам Кодера, его путь в разработку читов начался после неприятного инцидента в игре Rust, где его базу уничтожил читер. Это вызвало у него не столько желание отомстить, сколько технический интерес к тому, как устроен подобный софт. Он связался с тем самым игроком, который впоследствии и обучил его основам реверс-инжиниринга и программирования. Его первым проектом стал чит для пиратской версии Rust, после чего он работал над программами для DayZ, PoE и других игр. Разработчик утверждает, что его текущий софт для Arena Breakout: Infinite не обнаруживается античитом с самого нулевого сезона игры, так как был создан в первые дни после её выхода. Он отметил, что, хотя античит в Arena Breakout достаточно хорош для условно-бесплатного проекта, в нем все еще остаются уязвимости. Например, существует функция, позволяющая открывать любые запертые двери без ключа, отправляя на сервер пакет данных, аналогичный открытию обычной двери. Сервер доверяет этой информации и не проводит дополнительную проверку. В разговоре было отмечено, что основная мотивация для большинства пользователей читов — это заработок реальных денег, а не просто желание получить преимущество или самоутвердиться. Такие игроки выполняют заказы по добыче внутриигровой валюты, которую затем продают. При этом, по словам разработчика, большинство его клиентов — это не подростки, а взрослые люди в возрасте от 18 до 40 лет, которые плохо ориентируются в игре или не хотят тратить время на прокачку. Сам создатель читов воспринимает свою деятельность как спортивный интерес и вызов системам защиты, которые пытаются ему противостоять. Source: https://www.playground.ru/arena_breakout_infinite/opinion/yutuber_distruct_vzyal_intervyu_u_razrabotchika_chitov_dlya_arena_breakout_infinite-1808757