07 декабÑÑ, 2025 17:40 Ð Ð¾Ð»Ñ Ð¸ÑкÑÑÑÑвенного инÑеллекÑа (ÐÐ) в жизни деÑей ÑÑÑемиÑелÑно ÑаÑÑÐµÑ — Ð¾Ñ ÑколÑнÑÑ Ð·Ð°Ð½ÑÑий до домаÑÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ Ð¸ обÑениÑ, ÑоÑмиÑÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ðµ поколение, коÑоÑое ÑпеÑиалиÑÑÑ Ñже назÑваÑÑ Generation AI. Ðак пеÑÐµÐ´Ð°ÐµÑ Report, об ÑÑом пиÑÐµÑ Ð¸Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ The Economist. Ð¨ÐºÐ¾Ð»Ñ Ð¸ ÐÐ: Ð¾Ñ Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð²ÐµÑÐ¸Ñ Ðº повÑемеÑÑÐ½Ð¾Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð£ÑиÑÐµÐ»Ñ Ð±Ñли ÑдивленÑ: некоÑоÑÑе деÑи, иÑполÑзÑÑ Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½-плаÑÑоÑÐ¼Ñ Khan Academy, вÑполнÑли домаÑние Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ маÑемаÑике Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ "помоÑника". ÐÑÑÑнилоÑÑ, ÑÑо ÑÑо ÑиÑÑÐ¾Ð²Ð°Ñ ÑимÑлÑÑÐ¸Ñ ÐиÑагоÑа, дÑевнегÑеÑеÑкого маÑемаÑика. ÐлаÑÑоÑма позволÑÐµÑ Ð´ÐµÑÑм взаимодейÑÑвоваÑÑ Ñ ÐÐ-ÑимÑлÑÑиÑми Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¸Ñ Ð¼ÑÑлиÑелей пÑоÑлого, а ÑÑо оÑкÑÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð½Ð¾Ð²Ñе возможноÑÑи обÑÑениÑ. СоглаÑно опÑоÑÑ Ð¦ÐµÐ½ÑÑа демокÑаÑии и ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹ (CDT), амеÑиканÑкие подÑоÑÑки ÑаÑе иÑполÑзÑÑÑ ÐРдома, Ñем Ð¸Ñ ÑодиÑели, а в Ñколе — ÑаÑе, Ñем взÑоÑлÑе на ÑабоÑе. ÐРменÑÐµÑ ÑпоÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð±ÑÑениÑ, конÑÑолÑ, Ð¸Ð³Ñ Ð¸ обÑениÑ, оÑкÑÑÐ²Ð°Ñ ÑникалÑнÑе возможноÑÑи, но ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ Ð½Ð¾Ð²Ñе ÑиÑки. Ðа два года в СШРиÑполÑзование ÐРв ÑÐºÐ¾Ð»Ð°Ñ ÑÑало ноÑмой. ÐÑÑледование RAND Corporation показало: 61% ÑÑаÑÑеклаÑÑников и 69% ÑÑиÑелей иÑполÑзÑÑÑ ÐРв ÑÑебной ÑабоÑе. ÐекоÑоÑÑе пÑавиÑелÑÑÑва акÑивно поддеÑживаÑÑ ÑÑÑ ÑенденÑиÑ. РСШРпÑÐµÐ·Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ ÐоналÑд ТÑамп подпиÑал Ñказ о внедÑении оÑнов ÐРво вÑе пÑедмеÑÑ, СингапÑÑ Ð²Ð²Ñл ÑÑоки ÐРв наÑалÑной Ñколе, ÐиÑай планиÑÑÐµÑ Ð¾Ð±ÑÑение ÐРво вÑÐµÑ ÑÐºÐ¾Ð»Ð°Ñ Ðº 2030 годÑ. РХанÑжоÑ, где базиÑÑеÑÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ DeepSeek, деÑи полÑÑаÑÑ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñм деÑÑÑÑ ÑаÑов обÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÐРв год. ÐРкак инÑÑÑÑÐ¼ÐµÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ ÑÑиÑелей и домаÑÐ½Ð¸Ñ ÑепеÑиÑоÑов УÑиÑÐµÐ»Ñ Ð¸ÑполÑзÑÑÑ ÐÐ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñовки заданий, ÑеÑÑов и индивидÑалÑнÑÑ ÑпÑажнений. ÐилоÑнÑй пÑÐ¾ÐµÐºÑ Ð² 68 ÑÐºÐ¾Ð»Ð°Ñ Ðнглии показал, ÑÑо иÑполÑзование ChatGPT позволило ÑÑиÑелÑм ÑокÑаÑиÑÑ Ð²ÑÐµÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñовки ÑÑоков поÑÑи на ÑÑеÑÑ. Ðома деÑи полÑзÑÑÑÑÑ ÐРкак пеÑÑоналÑнÑми ÑепеÑиÑоÑами. Ð ÐиÑае конкÑÑенÑÐ¸Ñ Ð½Ð° ÑÐºÐ·Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð°Ñ ÑÑимÑлиÑÑÐµÑ ÑоÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¹, ÑоздаÑÑÐ¸Ñ ÐÐ-ÑÑиÑелей. ÐилоÑнÑе иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² Ðндии и ÐигеÑии показали, ÑÑо иÑполÑзование ÐРповÑÑÐ°ÐµÑ ÑÑпеваемоÑÑÑ Ð² ÑÑении и английÑком ÑзÑке, а в Тайване ÑÑеÑниÑелÑнÑе ÑколÑники лÑÑÑе оÑваиваÑÑ Ð¼Ð°ÑеÑиал ÑеÑез боÑов, Ñем Ñ Ð¶Ð¸Ð²Ñм ÑÑиÑелем. РиÑки и ÑÑевоги Ðе вÑе взÑоÑлÑе ÑазделÑÑÑ ÑнÑÑзиазм: 61% ÑодиÑелей ÑÑиÑаÑÑ, ÑÑо ÐРвÑеден Ð´Ð»Ñ ÐºÑиÑиÑеÑкого мÑÑлениÑ, ÑÑеди ÑÑаÑÑеклаÑÑников Ñак дÑмаÑÑ 55%. ÐÑоблема не ÑолÑко в ÑпиÑÑвании — ÑÑеники могÑÑ Ð¿ÐµÑекладÑваÑÑ Ð½Ð° ÐÐ ÑобÑÑвенное мÑÑление. Ð ÐиÑае 21% ÑколÑников пÑедпоÑли Ð±Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑеÑÑ Ð¾Ñ ÐÐ, а иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ MIT показали Ñнижение акÑивноÑÑи мозга пÑи иÑполÑзовании ÐÐ Ð´Ð»Ñ ÑÑÑе. ШколÑники оÑознаÑÑ ÑÑо: в ÑкÑпеÑименÑе УнивеÑÑиÑеÑа ÐÐ½Ð´Ð¸Ð°Ð½Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ ÐРвÑполнÑлиÑÑ Ð±ÑÑÑÑее, но Ñеже пÑизнавалиÑÑ "Ñвоей ÑабоÑой". ÐоÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑÐ¼Ñ Ð²Ñоде Khanmigo и ChatGPT вводÑÑ Ð¿Ð¾Ñаговое ÑопÑовождение, вмеÑÑо пÑÑмÑÑ Ð¾ÑвеÑов. ÐРпоÑле ÑколÑ: игÑÑ, дÑÑзÑÑ Ð¸ опаÑноÑÑи Ðома деÑи иÑполÑзÑÑÑ ÐРеÑÑ ÑаÑе. Ðн адапÑиÑÑÐµÑ Ð¸Ð³ÑÑ, ÑоздаÑÑ ÑникалÑнÑе видео и мемÑ, оживлÑÐµÑ Ð¸Ð³ÑÑÑки. ÐапÑимеÑ, BrickGPT Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°ÐµÑ ÑобиÑаÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÑÑÑÑкÑии из LEGO, NaukNauk пÑевÑаÑÐ°ÐµÑ Ð¿Ð»ÑÑевÑÑ Ð·Ð²ÐµÑей в говоÑÑÑÐ¸Ñ Ð³ÐµÑоев, Hasbro и Casio ÑоздаÑÑ ÐÐ-игÑÑÑки, а ÐиÑай — наиболее акÑивно инÑегÑиÑÑÐµÑ ÐРв деÑÑкие ÑÑÑÑойÑÑва. ÐÑи ÑÑом еÑÑÑ ÑиÑки: US PIRG вÑÑвила, ÑÑо некоÑоÑÑе ÐÐ-игÑÑÑки могÑÑ Ð´Ð°Ð²Ð°ÑÑ Ð¾Ð¿Ð°ÑнÑе ÑовеÑÑ. Ðнлайн-компанÑÐ¾Ð½Ñ ÑÑановÑÑÑÑ ÑаÑÑÑÑ ÑоÑиалÑной жизни: более Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ñ Ð°Ð¼ÐµÑиканÑÐºÐ¸Ñ Ð¿Ð¾Ð´ÑоÑÑков иÑполÑзÑÑÑ ÐÐ-компанÑонов неÑколÑко Ñаз в меÑÑÑ, а 10% воÑпÑинимаÑÑ Ð¸Ñ ÐºÐ°Ðº дÑÑзей или паÑÑнÑÑов. Ðногда ÑÑо пÑÐ¸Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ðº ÑÑагедиÑм, как в ÑлÑÑае Ñ 16-леÑним Ðдамом Рейном, коÑоÑÑй поконÑил Ñ Ñобой поÑле обÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ ChatGPT. РегÑлиÑование и конÑÑÐ¾Ð»Ñ Ð Ð¡Ð¨Ð Ð¤ÐµÐ´ÐµÑалÑÐ½Ð°Ñ ÑоÑÐ³Ð¾Ð²Ð°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¸ÑÑÐ¸Ñ Ð¿Ð¾ÑÑебовала Ð¾Ñ OpenAI и дÑÑÐ³Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¹ оÑÑÑÑов о влиÑнии ÐРна деÑей. СенаÑоÑÑ Ð¿ÑедлагаÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑÐµÑ ÐÐ-компанÑонов Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÑовеÑÑеннолеÑÐ½Ð¸Ñ . ÐиÑай ÑÑилил ÑегÑлиÑование, огÑаниÑив "оÑеловеÑенное взаимодейÑÑвие" Ñ ÐÐ. Ðомпании вводÑÑ ÑодиÑелÑÑкий конÑÑолÑ: OpenAI, xAI Ðлона ÐаÑка, Meta AI ÑоздаÑÑ Ð´ÐµÑÑкие веÑÑии боÑов. ÐÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ пÑедÑпÑеждаÑÑ, ÑÑо ÑÑезмеÑное взаимодейÑÑвие Ñ ÐÐ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¼ÐµÑаÑÑ ÑазвиÑÐ¸Ñ ÑмоÑионалÑного инÑеллекÑа и кÑиÑиÑеÑкого мÑÑлениÑ. ÐÑмеÑим, ÑÑо иÑкÑÑÑÑвеннÑй инÑÐµÐ»Ð»ÐµÐºÑ ÑÑÑемиÑелÑно менÑÐµÑ Ð´ÐµÑÑÑво — Ð¾Ñ ÑÐºÐ¾Ð»Ñ Ð´Ð¾ лиÑной жизни. Ðн оÑкÑÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð¾Ð³ÑомнÑе возможноÑÑи Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ ÑвоÑÑеÑÑва, но неÑÑÑ ÑеÑÑÑзнÑе ÑиÑки: Ð¾Ñ Ð¿Ð¾ÑеÑи кÑиÑиÑеÑкого мÑÑÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð¾ пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкой завиÑимоÑÑи. ÐеÑед обÑеÑÑвом ÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñа — наÑÑиÑÑÑÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑ Ð¿Ð¾ÑенÑиал ÐÐ, не позволÑÑ ÐµÐ¼Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð¸ÑÑ ÑеловеÑеÑкое взаимодейÑÑвие и ÑеалÑнÑй опÑÑ. Source: https://report.az/ru/ikt/pokolenie-ii-kak-iskusstvennyj-intellekt-menyaet-obuchenie-igry-i-psihologiyu-detej-po-vsemu-miru