Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines Вселенная «Мира Тьмы» так и напрашивалась на многочисленные видеоигровые адаптации. Вампиры, оборотни, демоны и другие всевозможные твари — какой простор для воображения разработчиков! Но тернистый путь от настольных игр до виртуальных приключений на экранах мониторов занял несколько лет. К началу третьего тысячелетия сеттинг Vampire: The Masquerade получил противоречивую ролевую игру Redemption , которая нашла свою аудиторию и порадовала издателя успешными продажами. Так что Activision начала задумываться если не о продолжении, то о новой части во вселенной. И в 2004 году поклонники RPG, вампиров и классических Fallout (пусть для кого-то сейчас это прозвучит звучит странно) получили Vampire: The Masquerade — Bloodlines . Новинку, которой суждено было стать живой легендой. К выходу Bloodlines 2 мы решили вспомнить о популярной ролевой игре, который создавался настоящими поклонниками RPG. О той, что до сих пор покоряет умы геймеров и открывает перед ними двери в потрясающий мрачный «Мир Тьмы». Столпы Bloodlines Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines Vampire: The Masquerade — Bloodlines строилась на двух очень значимых столпах. С одной стороны, ролевая игра базировалась на настольной системе, которая за десять лет развития была дважды обновлена. Но для видеоигры куда важнее то, кто её создаёт. А разработчиком Bloodlines стала студия Troika Games, до этого выпустившая легендарные RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и The Temple of Elemental Evil. Если эти названия вам ни о чём не говорят, стоит обратить внимание на ключевых фигур студии — Тима Кейна, Леонарда Боярского и Джейсона Андерсона, разработчиков и дизайнеров первых Fallout. Это люди, которые буквально «собаку съели» на том, как создавать ролевые игры, позволяющие отыгрывать персонажа самыми разными способами. Но команде Troika Games, опытной в разработке классических RPG, предстояло прыгнуть выше головы. Никакой изометрии, пошаговых сражений и привычного интерфейса — многое нужно было создавать с нуля, стараясь предложить игрокам новую перспективу и уникальный опыт. Конечно, не забывая о ролевой основе! Настольные ролевые игры сегодня — моды, «чизинг» и веселье Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines И именно ролевая составляющая, а также сюжет в целом удались на славу. Bloodlines стала одной из лучших RPG нового поколения. Кто-то ругал её за недостаточную глубину или неполное отражение контента настольной игры. Но широкая аудитория, привлечённая красивой вампиршей на обложке, запускала игру, играла час, другой, пятый, десятый, двадцатый — и обомлевала: «А что, так можно было? И так?!». При этом Bloodlines радовала и визуально — стильная, запоминающаяся и по-ночному мрачная. Хотя игроки обомлели и по не самым приятным причинам. Техническое состояние новинки оставляло желать лучшего. Нехватка опыта и времени привела к тому, что Troika Games выпустила Bloodlines в очень сомнительном состоянии с точки зрения оптимизации. Да, сейчас репутация игры такова, что даже эти очевидные огрехи хочется оправдывать — и мы уже невольно этим занимаемся. Но если представить себя журналистами и геймерами, впервые вставляющими диск с игрой в CD-ROM, легко понять, как они ужасались: новинка встречала «безбожными тормозами», заставлявшими сомневаться в мощности любых конфигураций ПК. Выйди игра подобного качества сейчас — её бы заклевали. И разработчики вряд ли смогли бы оправиться от удара или совершить камбэк уровня No Manʼs Sky. Поддержка и влияние Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines Студия Troika Games закрылась уже через пару месяцев после релиза Bloodlines — без существенных доходов от продаж и без надежд на выпуск новых игр. Тем не менее разработчики сумели завершить свой монументальный труд, создав малыми силами столь амбициозный проект. Проект, техническое состояние которого всё ещё оставляло желать лучшего. Но игроки, наслаждавшиеся прогулками по ночным улицам Лос-Анджелеса и общением с местными вампирами из семи кланов, были в восторге! И советовали Bloodlines друзьям и знакомым, которые по какой-то причине пропустили новинку или не решались дать ей второй шанс. Что отличает просто хорошую игру от игры, полной недостатков, но горячо и безумно любимой? Осознав все её проблемы, ты начинаешь общаться с такими же энтузиастами, как сам, и пытаешься что-то исправить. Хоть немного. Хоть как-нибудь. Так разработчики Bloodlines, сами того не желая, сплотили вокруг своей игры сообщество геймеров со всего мира. Эти игроки начали «лезть под капот» чудесной ролевой машины, стремясь сделать её дружелюбнее и отзывчивее. Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines С развитием интернета Bloodlines всё активнее получала неофициальные патчи, исправлявшие падения FPS, проблемы с роликами и совместимость с современными мониторами и версиями Windows. Появлялись и обновления с новым контентом — миссиями, диалогами, ответвлениями и геймплейными возможностями, а также дополнительной озвучкой, в том числе на русском языке. Невозможно подсчитать, скольких геймеров Bloodlines вдохновила заняться разработкой собственных игр или присоединиться к командам единомышленников. И сколь многие игроки благодаря творению «Тройки» впервые прикоснулись к жанру RPG, сформировав для себя стандарт того, какой должна быть современная ролевая игра. Далеко не идеальная, но такая, к которой хочется возвращаться снова и снова — туда, где пережил столько запоминающихся моментов. Пусть теперь это требует «танцев с бубном», но желающие прикоснуться к классике вполне могут сделать это, вооружившись терпением и инструкциями, которых полно в интернете. И, конечно, прощальный аккорд Troika Games не мог не повлиять на уже формирующиеся студии. Например, за пару лет до закрытия «Тройки» в США появилась молодая и амбициозная Obsidian Entertainment, у руля которой стояли, в том числе, Фергюс Уркхарт и Крис Авеллон — разработчики, также работавшие над Fallout. Вскоре они выпустят Neverwinter Nights 2, а затем и Fallout: New Vegas — игру, которую вполне могла бы создать ещё «Тройка». Bloodlines 2 — надежды и разочарование Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines Шли годы. Призрак возможного сиквела Bloodlines стал активно посещать не только армию игроков, но и квартиры руководителей крупных игровых компаний. Вроде Paradox, купившей права на создание игр по «Миру Тьмы». И в 2019 году наконец состоялся анонс Bloodlines 2 , да ещё и с разработчиками первой части и Крисом Авеллоном на борту! Время шло, игру активно показывали, а потом решили ненадолго перенести — чтобы не повторять ошибок оригинала. Игроки понимающе кивнули и поддержали это непростое решение. А потом начался прекрасный во всех отношениях 2020-й. Сначала коронавирус, потом скандал вокруг Криса Авеллона и «отмена» разработчика, с которым стали прекращать сотрудничество студии . И новый перенос. Ещё на один год . Увольнение нарративного дизайнера Брайана Мицоды , работавшего над оригиналом и трудившегося над сиквелом пять лет, и творческого директора игры. А на смену им пришли люди, скажем так, далекие от вампиров и ролевых игр в целом . Стоило ли удивляться, когда Paradox однажды попросту сменила команду разработки ? И команде Hardsuit Labs, ранее отвечавшей за Bloodlines 2, пришлось увольнять специалистов . Хорошо хоть, что проект попросту не отметили . Что бы ни происходило за закулисьем разработки, со временем издатель Bloodlines 2 наконец назвал студию-разработчика ролевой игры . И вызвал массу вопросов, поскольку игроки не понимали, почему выбор пал именно на The Chinese Room, известную по симуляторам ходьбы? Другие Vampire: The Masquerade Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Swansong И всё это время, пока Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 переходила из рук в руки, а разработчики сталкивались со все новыми проблемами, вселенную Vampire: The Masquerade продолжали развивать — как настольную версию, так и версии видеоигровые. Тут была и визуальная новелла Coteries of New York, и бесплатная королевская битва Bloodhunt, и недооцененная широкой аудиторией Swansong . Ничто из этого не могло даже наполовину приблизиться к тому вниманию и уважению, что заслужила Bloodlines. Более того, репутация Bloodlines в чём-то даже мешала каждой новой игре во вселенной. Многие игроки, жаждущие тех самых впечатлений, эффектов и ролевой глубины «как тогда», не понимали, почему выпускают «это», а не Bloodlines 2. Даже если «это» оказывалось вполне достойными проектами, заслуживающими внимания. Поэтому, если вы пропустили какие-то игры по Vampire: The Masquerade, но любите этот мир, стоит попробовать Coteries of New York или Swansong — разумеется, предварительно ознакомившись с отзывами и оценками. Всё же эти игры далеко не идеальны и подойдут не всем. Играть ли в Bloodlines 2? Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 И вот теперь Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже стучится в двери каждого из тех, кто так долго ждал сиквел. Вот только оценки у новинки оказались ожидаемо низкими — в среднем 6-7 баллов из 10. В дополнение к техническим проблемам и глупости местного ИИ отмечают и другие недостатки игры. Забавно, что иногда критики ругают и хвалят Bloodlines 2 за одни и те же элементы. Кому-то не понравилось отсутствие большого открытого мира, а другие, напротив, радуются местной компактности. Одним сюжет кажется простым и скучным, другим — захватывающим. Разделил журналистов и местный экшен. В итоге финальное суждение придётся выносить самим игрокам — разумеется, после знакомства со свежим обзором «Игромании» ! В конце концов, оценки критиков на агрегаторах сегодня нередко значат немного — ведь у той же Dragon Age: The Veilguard там больше 80 баллов. Но это не та ролевая игра , что ждали поклонники серии. Так что посмотрим, какой получится Bloodlines 2 — и какой след она оставит в сердцах и умах поклонников «Мира Тьмы». Больше по теме Новости компаний Source: https://www.igromania.ru/article/33217/kult-vampire-the-masquerade-bloodlines-krovavyij-renessans/